我一直在尝试使用一些不同的gem在rails3中显示googlemaps,但遇到了几个问题。幸运的是我找到了这个https://github.com/YouthTree/bhm-google-maps这是一个helper,它似乎对其他人有用。我已经正确安装了它,但在自述文件中https://github.com/YouthTree/bhm-google-maps/blob/master/README.md它提到为要在View中显示的对象创建一个类。他们举的例子是classLocationattr_accessor:address,:lat,:lngdefinitialize(addre
classTestController我得到错误undefinedmethod'varible'forTestClass:Class在线@goodbay=TestClass.varible怎么了? 最佳答案 在Ruby中,读取和写入对象的@instance变量(和@@class变量)必须通过该对象的方法来完成。例如:classTestClass@@variable="var"defself.variable#Returnthevalueofthisvariable@@variableendendpTestClass.variable
只是另一个“为什么会这样”的问题:我注意到私有(private)辅助方法仍然可以在View中访问。为什么?有没有办法防止这种情况(例如,当有只能从另一个助手内部调用的助手方法时)? 最佳答案 助手是modulesthatgetmixedin意见。这意味着帮助程序中的公共(public)、protected和私有(private)方法成为View上的公共(public)、protected和私有(private)方法。我认为您实际上无法从View中隐藏辅助方法。你需要做一些事情,比如有一个你在帮助器中实例化的帮助器类,然后委托(del
文章目录欧拉角(Euler)万向节欧拉角旋转特性欧拉角优点欧拉角缺点方位的表达方式不唯一万向节锁(GimbalLock)四元数(Quaternion)四元数转轴角四元数优点四元数缺点Quaternion类欧拉角(Euler)什么是欧拉角?百科上是这样解释的:用来确定定点转动刚体位置的3个一组独立角参量,由章动角θ、旋进角(即进动角)ψ和自转角φ组成,为欧拉首先提出而得名。很难理解吧?其实我们没有必要把欧拉角想得太复杂。对于开发者来说,欧拉角就是用一个Vector3变量来记录物体沿着x、y、z轴的旋转。注意,虽然这是一个Vector3变量,但它并不是向量,这个变量的x、y、z三个分量是用来描述旋
如何在mixin方法中访问实例变量?我可以想到2种方法,但两者似乎都有问题。让mixin方法像任何类方法一样直接访问实例变量,例如self.text。这样做的问题是它限制了混合方法的使用位置,并强制进行混合的类具有以特定方式命名的特定实例方法。将实例变量作为参数传递给mixin方法,这将产生如下代码:例子self.do_something(self.text)或@thing.do_something(@thing.text)这看起来很讨厌,而且不符合面向对象的原则。还有其他方法吗?我的担心对吗? 最佳答案 一般来说,避免让mixin
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------前言之前做一个系列VR项目为了更好的显示效果用过,主要是展示在空气中的3DCanvas很舒服。最近想用发现查起来不少文章说的不是很清晰(自己也忘了当初怎么做的),简短记录一下,希望看的人或着以后的自己能够10分钟解决这种安装问题一、使用TextMeshPro优劣优点:2021以后官方推荐使用,字体更为清晰,适合用到新的项目或VR中起到锦上添
文章目录1.概述2.详论2.1.自动实例化2.2.MaterialPropertyBlock3.参考1.概述在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档CreatingshadersthatsupportGPUinstancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。2.详论2.1.自动实例化一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例
Ruby有没有办法获取对象的内存地址?(i=5)是否有可能得到那个对象5的内存地址?一段时间以来,我一直在努力解决这个问题。 最佳答案 是的。来自“FiddlingwithRuby’sFiddle”:"Youcangettheactualpointervalueofanobjectbytakingtheobjectid,anddoingabitwiseshifttotheleft.Thiswillgiveyouthepointer(ormemorylocation)oftherubyobjectinmemory."使用您的i=5示例
我有一个散列数组来为其编写通用检查器,因此我想传入要检查的键的名称。散列是用带有符号(冒号前缀)的键定义的。我不知道如何正确使用变量作为键。即使key存在于散列中,使用变量访问它也会导致nil。在IRB中,我这样做:>>family={'husband'=>"Homer",'wife'=>"Marge"}=>{"husband"=>"Homer","wife"=>"Marge"}>>somevar="husband"=>"husband">>family[somevar]=>"Homer">>another_family={:husband=>"Fred",:wife=>"Wilma"
我有一个Rails表单,用于创建和编辑具有has_many关系的模型。我非常熟悉带有嵌套模型的典型表单,但我当前的问题需要使用典型的FormBuilder帮助程序访问呈现某些表单元素,并使用模型本身的数据访问其他HTML元素。例如,我的顶级表单有如下内容:'customer_image_show',:locals=>{:f=>images_form}%>然后,在部分形式中,我需要做类似的事情:...但也可以从customer_images模型访问属性(例如,customer_image记录的ID)。我觉得这应该非常简单,我只是缺少一些基本的东西。任何帮助表示赞赏。这是一个Rails2.